【200610】水の大精霊オートで討伐完了!レイドイベント【あいミス】

今回のイベントは、半額期間と重なったため攻略が遅くなってしまった。。。
(文章化はさらに遅かった。。。)

半額期間は、キラキラスライム魔札集めで忙しかったからね、仕方ないw

いやぁ、今回のレイドイベントも強敵でしたね。

特に、罠が2種あるところがひどいコト。。。

その1、セシルのフラム砲は炎撃なので、水属性(設定的にね)の敵にこうかがいまひとつだ。
その2、イベSSRのセシルが持つ精霊アビリティがなぜか攻撃属性不利。

なんでだ。。。(特に2つめ。。)



さて、今回のレイドエネミーを振り返ってみます。

難易度の話。

今回、難易度は冥王によって感じ方が違うようです。
弱かった。強かった。両方の声をお聞きしますね。

大して強くはない、弊冥界では……
きちんと対策できれば、お客様になりました!

なんと、今回は珍しくフルオート周回ができました!うれしい。
これが、安定周回PTです!

周回PTの例

HP36で安定とは…

なんか、もう壊滅しそうに見えますがw

セシル:重要スキル。1枠目「変幻自在のアル・マリード」鋼壁が必須よ。
2・3枠にCT25スキルセット。
アビリティは、セットスピリット・アイス(芸)と魔力上げ2種。

セシルママ:スキル重要。1枠目「精霊魔術・癒」魔壁も重ねよう。
アビリティにベール付与を入れる。
かたつむりマークの連撃阻止はキツイ。

コト:サムライ・ディープ・スワロウ+防御無視睡眠スキルセット!
キラキラスライム入りの全力コトつよい

ルージェニア:いつものHP減スキル・アビリティセット
毒とかの小細工なし。

リディア:レイド向けスキル・アビリティセット。
もはや定番か。


解説的な。

バブル・コフィン:前衛に魔法攻撃
ハイドロハリケーン:全体に魔法攻撃

HEAT時技の、上記2連発が非常に厳しいものです。
これを乗り越えるのが課題でしたが、鋼壁+魔壁あれば何とかなりました。

ということで、

T1:鋼壁・魔壁を付けて、敵をHEATさせる。
T2:敵の先制HEAT技を受けきる⇒DOWNさせる
T3:あとは流れ。

単純だが、簡単。

問題は、
T1にHEATに出す火力、
T2にHEAT削り切る火力
ということで、火力不足の方にとっては非常に厳しいかもしれないです。

それでも伝えたいのは、鋼壁付与(魔力x1.7)というのは防御にも非常に有効ということ!!

イベSSRセシル以外にもあるので、使ってみて欲しい。




tw:オートではなく、セミオートにして萌技封印したほうが安定したのかな?
よくルージェニアが連撃を萌技につぶされてて気になった。


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